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編集 : キャラ/★★★/クレジッタ (ID:#ub)
キャラ
★★★
クレジッタ
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ミリオンフリッピング [#ub] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージと防御力の減少量が増加する。 &color(#f00){※いずれの効果もターゲット1から加算されるため、表記数値より効果が高い}; -効果 --&size(12px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + 0.6 * &color(#50b){''ターゲットの数''};) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 1)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、''5HIT等分割''}; ├&size(11px){ターゲット2時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 2)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット3時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 3)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット4時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 4)));'' 物理ダメージ};}; ├… &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' 0.275 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + ターゲットの数 * (0.275 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1)) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''敵全体''};に&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' ダウン}; (ターゲット1時)}; ├&size(11px){ターゲット2時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット3時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット4時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' ダウン};}; ├…
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ミリオンフリッピング [#ub] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージと防御力の減少量が増加する。 &color(#f00){※いずれの効果もターゲット1から加算されるため、表記数値より効果が高い}; -効果 --&size(12px){&color(#f00){''敵全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + 0.6 * &color(#50b){''ターゲットの数''};) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 1)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、''5HIT等分割''}; ├&size(11px){ターゲット2時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 2)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット3時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 3)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット4時、&color(#f00){''&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.6 * 4)));'' 物理ダメージ};}; ├… &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' 0.275 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + ターゲットの数 * (0.275 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1)) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''敵全体''};に&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' ダウン}; (ターゲット1時)}; ├&size(11px){ターゲット2時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット3時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット4時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.275 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' ダウン};}; ├…
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